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局域网点对点通讯程序之Visual C#的实现(下)
 

四、Visual C#实现网络点对点通讯程序的具体步骤

在了解、掌握了上面的关键问题及其解决方法后,再实现用Visual C#实现网络点对点通讯程序相对就容易许多,下面是具体的实现步骤:

1.启动Visual Studio .Net,并新建一个Visual C#项目,名称为【Visual C#实现网络点对点通讯程序】。

2.Visual Studio .Net集成开发环境中的【解决方案资源管理器】窗口中,双击Form1.cs文件,进入Form1.cs文件的编辑界面。

3.Form1.cs文件的开头,用下列导入命名空间代码替代系统缺省的导入命名空间代码。

using System ;

using System.Drawing ;

using System.Collections ;

using System.ComponentModel ;

using System.Windows.Forms ;

using System.Data ;

using System.Net.Sockets ;

using System.Net ;

using System.IO ;

using System.Text ;

using System.Threading ;

4.再把Visual Studio.Net的当前窗口切换到【Form1.cs(设计)】窗口,并从【工具箱】中的【Windows窗体组件】选项卡中往窗体中拖入下列组件:

四个Button组件;

二个ListBox组件;

四个TextBox组件;

一个StatusBar组件;

五个Label组件。

并在四个Button组件拖入窗体后,分别在窗体设计界面中双击它们,则系统会在Form1.cs文件中分别产生这四个组件的Click事件对应的处理代码。

5.  按照表05中的数值调整窗体中各组件属性的数值:

组件类型

组件名称

属性

设置结果

 

Label

label1

Text

远程IP地址:

label2

Text

远程端口号:

label3

Text

本地端口:

label4

Text

发送信息:

label5

Text

发送的信息:

 

Form

 

Form1

Text

Visual C#实现网络点对点通讯程序

Form1

MaximizeBox

false

Form1

FormBorderStyle

FixedSingle

 

 

 

Button

button1

Text

连接远程机

button1

FlatStyle

Flat

button2

Text

发送

button2

FlatStyle

Flat

button2

Enabled

false

button3

Text

侦听端口

button3

FlatStyle

Flat

button4

Text

发送信息

button4

FlatStyle

Flat

StatusBar

statusBar1

Text

""

 

05:【Visual C#实现网络点对点通讯程序】项目中组件设定数值表

并按照图01中各组件的位置和排列顺序来调整设计窗体中的组件:

01:【Visual C#实现网络点对点通讯程序】项目的设计界面

6.在【解决方案资源管理器】窗口中,双击Form1.cs文件,进入Form1.cs文件的编辑界面。并在定义Form类成员代码区中,加入下列代码,下列代码的作用是定义程序中使用的全局变量。

private Thread th ;

//创建线程,用以侦听端口号,接收信息

private TcpListener tlListen1 ;

//用以侦听端口号

private bool listenerRun = true ;

//设定标示位,判断侦听状态

private NetworkStream tcpStream ;

//创建传送/接收的基本数据流实例

private StreamWriter reqStreamW ;

//用以实现向远程主机传送信息

private TcpClient tcpc  ;

//用以创建对远程主机的连接

private Socket skSocket ;

//用以接收远程主机传送来的数据

7.用下列代码替换Form1.cs中的button1组件的“Click”事件对应的代码,下列代码的作用是向远程计算机提出连接申请,如果连接建立,则获得传送数据的数据源:

private void button1_Click ( object sender  , System.EventArgs e  )

{

    try

    {

        tcpc = new TcpClient ( textBox1.Text , Int32.Parse ( textBox3.Text ) ) ;

        //向远程计算机提出连接申请

        tcpStream = tcpc.GetStream ( ) ;

        //如果连接申请建立,则获得用以传送数据的数据流

        statusBar1.Panels[0].Text="成功连接远程计算机!" ;

        button2.Enabled = true  ;

        button1.Enabled = false  ;

        button4.Enabled = true  ;

    }

    catch ( Exception  )

    {

        statusBar1.Panels[0].Text = "目标计算机拒绝连接请求!" ;

    }  

}

8.Form1.cs中的Main函数之后,添加下列代码,下面代码是定义一个名称为“Listen”的过程:

private void Listen ( )

{

try

{

     tlListen1 = new TcpListener ( Int32.Parse ( textBox2.Text ) ) ;

     tlListen1.Start ( ) ;

     //侦听指定端口号

     statusBar1.Panels[1].Text = "正在监听..." ;

     //接受远程计算机的连接请求,并获得用以接收数据的Socket实例

     skSocket = tlListen1.AcceptSocket ( ) ;

     //获得远程计算机对应的网络远程终结点

     EndPoint tempRemoteEP = skSocket.RemoteEndPoint  ;

     IPEndPoint tempRemoteIP =  ( IPEndPoint  )tempRemoteEP ;

     IPHostEntry host = Dns.GetHostByAddress ( tempRemoteIP.Address  ) ;

     string HostName = host.HostName ;

     //根据获得的远程计算机对应的网络远程终结点获得远程计算机的名称

     statusBar1.Panels[1].Text = "'" + HostName +"' " + "远程计算机正确连接!" ;

     //循环侦听

     while (  listenerRun   )

     {

         Byte[] stream = new Byte[80] ;

         //定义从远程计算机接收到数据存放的数据缓冲区

         string time = DateTime.Now.ToString ( ) ;

         //获得当前的时间

         int i = skSocket.ReceiveFrom  ( stream   , ref tempRemoteEP  ) ;

         //接收数据,并存放到定义的缓冲区中

         string sMessage = System.Text.Encoding.UTF8.GetString ( stream  ) ;

         //以指定的编码,从缓冲区中解析出内容

         listBox2.Items.Add ( time + " " + HostName + ":"  ) ;

         listBox2.Items.Add ( sMessage   ) ;

         //显示接收到的数据

     }

}

catch ( System.Security.SecurityException  )

{

     MessageBox.Show ( "防火墙安全错误!"  ,"错误"  ,

         MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Exclamation  ) ;

}

}

9.用下列代码替换Form1.cs中的button2组件的Click事件对应的处理代码,下列代码的作用是断开当前的连接:

private void button2_Click ( object sender  , System.EventArgs e  )

{

listenerRun = false ;

tcpc.Close ( ) ;

statusBar1.Panels[0].Text = "断开连接!" ;

button1.Enabled = true  ;

button2.Enabled = false  ;

button4.Enabled = false  ;

}

10.用下列代码替换Form1.cs中的button3组件的Click事件对应的处理代码,下列代码的作用是以上面定义的Listen过程来初始化线程实例,并启动线程,达到侦听端口的目的:

private void button3_Click ( object sender  , System.EventArgs e  )

{

th = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) ) ;

//Listen过程来初始化线程实例

th.Start ( ) ;

//启动此线程

}

11.用下列代码替换Form1.cs中的button4组件的Click事件对应的处理代码,下列代码的作用是向远程计算机的指定端口号发送信息。

private void button4_Click ( object sender  , System.EventArgs e  )

{

try

{

     string sMsg = textBox4.Text ;

     string MyName = Dns.GetHostName ( ) ;

     //以特定的编码往向数据流中写入数据  ,默认为UTF8Encoding 的实例

     reqStreamW = new StreamWriter ( tcpStream  ) ;

     //将字符串写入数据流中

     reqStreamW.Write ( sMsg  ) ;

     //清理当前编写器的所有缓冲区,并使所有缓冲数据写入基础流

     reqStreamW.Flush ( ) ;

     string time = DateTime.Now.ToString ( ) ;

     //显示传送的数据和时间

     listBox1.Items.Add ( time +" " + MyName +":"  ) ;

     listBox1.Items.Add  (sMsg  ) ;

     textBox4.Clear ( ) ;

}

//异常处理

catch ( Exception  )

{

     statusBar1.Panels[0].Text = "无法发送信息到目标计算机!" ;

}

}

12.用下列代码替换Form1.cs中的“Dispose”过程对应的处理代码,下列代码的作用是在程序退出后,清除没有回收的资源:

protected override void Dispose (  bool disposing   )

{

try

{

     listenerRun = false ;

     th.Abort ( ) ;

     th = null ;

     tlListen1.Stop ( ) ;

     skSocket.Close ( ) ;

     tcpc.Close ( ) ;

}

catch { }

if (  disposing   )

{

     if  ( components != null  )

     {

         components.Dispose ( ) ;

     }

}

base.Dispose (  disposing   ) ;

}

至此,【Visual C#实现网络点对点通讯程序】的工作就全部完成。完整的项目文件可从本杂志网站中下载。

13.运行程序,实现网络点对点通讯:

单击快捷键F5编译成功后,把此程序分发到网络中的二台计算机中。在正确输入侦听端口号、远程计算机IP地址、远程端口号输入正确后,单击【侦听端口】和【连接远程机】按钮建立聊天的连接。就通过【发送信息】按钮进行聊天了。图02是【Visual C#实现网络点对点通讯程序】的通讯时运行界面。

02:【Visual C#实现网络点对点通讯程序】的运行界面

五、总结

    网络点对点通讯程序并不像客户端/服务器端模型程序那样,分成客户端程序和服务器端程序。它是集客户端程序和服务器端程序与一身,所以在具体的程序设计中就相对麻烦一点。上面介绍的在用Visual C#实现网络点对点通讯的示例虽然结构并不复杂,但涉及的知识面却比较广泛。如示例中涉及到许多很多网络功能的实现,如:侦听端口号、建立连接、发送数据和接收数据等,还涉及到线程的处理、资源的回收等。了解、掌握这些问题的处理方法对编写更复杂的网络应用程序是十分必要的。
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