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用VC编程迷宫游戏(十)
 

if (maze.current_x==1 && maze.current_y==0)/*如果走到终点,则弹出消息框表示祝贺*/

        MessageBox("恭喜!","",MB_OK);

}

 

4.结束程序

    添加一个按钮,单击按钮可释放资源,结束程序。编写响应按钮的函数OnCancel(),代码如下:

void CMyDlg::OnCancel()

{

    maze.DestroyMaze();         /*释放CMaze类的资源*/

    DeleteEnhMetaFile(maze.hemf);

    DeleteEnhMetaFile(maze.hemf2); 

    CDialog::OnCancel();

}

    至此,完成了自动生成迷宫的程序设计。由于迷宫是随机生成的,每次画出的图形不同。程序运行情况如图5所示。


5 程序运行效果

 

三、结语

本文介绍了一种随机生成二维迷宫的方法,并指出了该方法的几个关键点,即如何生成连接起点和终点的通路,如何实现强连通图,以及如何绘制迷宫和捕获键盘事件的编程技巧。虽然代码不多,却实现了一个较为完整的迷宫游戏,希望能为游戏编程爱好者们起到参考作用。
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