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iOS技术框架构和更新版本的技术特性
 
Core OS层
 
Sytem
 
系统层包括内核环境,驱动及操作系统层unix接口。内核以mach为基础,它 负责操作系统的各个方面,包括管理系统的虚拟内存,线程,文件系统,网络以及进程间通讯。这一层包含的驱动是系统硬件和系统框架的接口。出于安全方面考 虑,内核和驱动只充许少数系统框架和应用程序访问
 
科学运算框架
 
Accelerate.framework
 
附件框架
 
ExternalAccessory.framework
 
支持ios设备与其它设备进行通讯, 30针基座接口和设备相连,也可以通过蓝牙连接,通过external accessory框架,可以获取设备并初始化一个通讯会话,然后可以使设备支持的命令直接对其进行操作
 
数据安全框架
 
Security.framework
 
用于保证应用程序所管理的数据的安全,该框架提供的接口可用于管理证书,公钥,私钥以及信任策略。它支持生成加密的安全伪随机数。同时也支持对证书和keychnia密钥进行保存,是用户敏感数据的安全创库。
 
核心蓝牙框架
 
CoreBluetooth.framework
 
允许开发人员进行交互专门与蓝牙低能量附件(le)。通过oc接口允许您扫描le的配件,连接和断开,阅读和写服务的属性,注册服务和属性更改通知,以及更多。
 
通用安全服务框架
 
Gss.framework
 
iOS应用程序提供了一个安全相关的服务标准。在IETF RFC2743 和RFC 4401 指定这个框架的基本接口。除了提供标准接口,ios包括增加一些管理不指定的标准,但许多应用程序所需要的凭据。
 
陀螺仪框架
 
CoreMotion.framework
 
包含访问加速计以及陀螺仪的数据接口。
 
Core Service 层
 
Core Services在Core OS基础上提供了更为丰富的功能,它包含了Foundation.Framework和Core Foundation.Framework, 之所以叫Foundation ,就是因为它提供了一系列处理字串,排列,组合,日历,时间等等的基本功能。Foundation是属于Objective-C的API,Core Fundation是属于C的API。另外Core servieces还提供了其他的功能,比如:
 
Security, Core Location, SQLite, 和Address Book. 其中Security是用来处理认证,密码管理,按安全性管理的; Core Location是用来处理GPS定位的;SQLLite是轻量级的数据库,而AddressBook则用来处理电话薄资料的。下面是具体介绍:
Core Foundation框架
 
CoreFoundation.framework
 
c语言接口,它们为ios应用程序提供基本数据管理和服务功能。
 
Foundation框架
 
Foundation.framework
 
使用Objective-C封装CoreFoundation框架的许多功能
 
快速查看框架(预览未知的文件内容)
 
QuickLook.framework
 
应用程序可以通过该框架预览无法直接支持查看的文件内容。如果应用程序从网络下载文件或者需要处理来源未知的文件,则非常适合使用此框架。因为应该程序只要在获得文件后,调用框架提供的视图控制器就可以直接在界面中显示文件内容;
 
商店框架
 
StoreKit.framework
 
内购框架
 
视频框架
 
CoreMedia.framework
 
提供AVFoundation框架使用的底层媒体类型,只有少数需要对音频或视频创建及展示进行精确控制的应用程序才会涉及该框架。
 
CoreData 框架
 
CoreData.framework
 
一 种管理模型-视图-控制器应用程序数据模型的技术,它适用于数据模型已经高度结构化的应用程序。通过此框架,您再也不需要通过编程定义数据结构,而是通过 xcode提供的图形工具构造一份代表数据模型的图表。在程序运行的时候,core data框架就会创建并管理数据模型的实例,同时还对外提供数据模型访问接口。
 
电话信息框架
 
CoreTelephony.framewok
 
此框架为访问具有蜂窝无线的设备上的电话信息提供接口,应用程序可以通过它获取用户蜂窝无线服务的提供商信息。
 
网络服务框架
 
SystemConfiguration.framework
 
可用于确定设备的网络配置。您可使用该框架判断wifi或蜂窝连接是否正在使用中,也可以用于判断某个主机服务是否可用。
 
网络连接框架
 
CFNetwork.framework
 
一组高性能c语言接口,它们为使用网络协议提供面向对象抽象。通过这些抽象,您可以对协议栈进行更精细的控制,而且可以使用诸如BSD Socket 类底层结构。您也可以通过该框架简化诸如与ftp或http服务器通讯以及dns主机解析这类任务。
 
GPS框架
 
CoreLocation.framework
 
定位框架:gps,蜂窝基站或wifi信号。
 
Mobile Core Service 框架
 
MobileCoreServices.framework
 
定义统一类型标识符使用的底层类型
 
日历框架
 
EventKit.framework
 
访问用户设备的日历事件提供接口。可以访问用户日历中现有事件,可以增加新事件,日历事件可以闹铃,可以配置激活规则。
 
地址本框架
 
AddressBook.framework
 
支持编程访问存储于用户设备中的联系人信息。如果应用程序使用到联系人信息,则可通过该框架访问并修改用户联系人数据库的记录。
 
Media 层
 
如同其名,Media层提供了图片,音乐,影片等多媒体功能。图像分为2D图像和3D图像,前者由Quartz2D来支持,后者则是用OpenglES. 与音乐对应的模组是Core Audio和OpenAL, Media Player 实现了影片的播放,而最后还提供了Core Animation来对强大动画的支持。具体介绍如下:
 
资产框架
 
AssetsLibrary.framework
 
该框架提供一个查询界面,您可以通过它查找用户照片和数据。通过使用该框架,您可以访问photos管理的资产,包括用户保存的相册以及导入到设备中的图片或视频。您可以将照片或视频保存到用户相册。
 
图形框架
 
CoreGraphics.framework
 
包含Quartz 2D绘图API接口,Quartz 是Mac OS X 系统使用的向量绘图引擎,它支持基于路径绘图,搞锯齿,渐变,图片,颜色,坐标空间转换,pdf文件创建,显示和解析。虽然api基于c,但是它使用基于对象的抽象以表示基本绘图对象。
 
QuartzCore.framework
 
包 含Core Animation接口, Core Animation 是高级动画制作和混合技术,它使用经过优化的渲染路径实现复杂的动画和视觉效果。它提供高级objective-c接口可对动画效果进行配置。然后在设备 硬件中进行渲染,以提高性能。 Core Animation框架被整合到ios社会多部分(uikit 的 uiview) 可以为多种系统行为提供动画效果。
 
OpenGLES.framework
 
OperGL es 提供工具可用于绘制2d 3d内容。基于 c,在ios5中提供了oc的封装glkit
 
CoreText.framework
 
简单高效的c接口,对文本进行布局,字体处理。
 
ImageIO.framework
 
用于导入导出图像数据及图像元数据,该框架建构于CoreGraphics数据类型和函数之上,能够支持ios上所有标准图像类型。
 
音频框架
 
MediaPlayer.framework
 
应用程序播放视频和音频内容提供高级支持。可以使用标准系统界面播放视频。ios3.0增加了对访问用户itunes库的支持。因此,您可以使用该框架播放音,播放列表,搜索歌曲向用户显示姐体选取界面。
 
AVFoundation.framework
 
oc类用于播放音频内容。可以是文件或内存中的音频数据。可以同时播放多个声音。
 
OpenAL.framework
 
方位音频的跨平台标准;游戏或有方位音频输出的应用中实现高性能,品质的音频。
 
CoreAudio.framework
 
AudioToolbox.framework
 
AudioUniT.framework
 
c语言接口,可用于操作立体声音叔。通过core audio 框架,您可以在应用中生成,录制,混合或播放音频,也可以访问设备的震动功能。
 
视频框架
 
MediaPlayer.framework
 
播放视频,音频提供高级支持;有标准系统界面播放视频;ios3.0增加了对访问用户itunes库的支持。
 
CoreVideo.framework
 
为core media 提供缓存和缓存池的支持。大多数应用程序都不应该直接使用该框架。
 
CoreMedia.framework (Core Services) 属于服务层
 
对较高极框架使用的底层类型进行描述,同时也提供一些底层接口,它们用于对媒体进行处理。
 
MIDI 框架
 
CoreMIDI.framework
 
IOS4.2 推出,提供了一个标准的与midi设备进行沟通,包括硬件键盘和合成器。您可以使用此框架来发送和接收midi消息和交互连接到一个基于ios的设备的基座连接器或络的midi外设。
 
GLKit 框架
 
GLKit.framework
 
在ios5中引入的,包含了一套oc为基础的实用工具类,简化了创建一个opengl es2.0应用所需要的努力。
 
帐户框架
 
Accounts.framework
 
NewsstandKit 框架
 
专门对数字出版做的一个新功能。它能把所有用户订阅的报刊或杂志类的app都放在一组图标里。
 
Cocoa Touch层
 
最上面一层是Cocoa Touch,它是Objective-C的API,
 
其中最核心的部分是UIKit.Framework,应用程序界面上的各种组件,全是由它来提供呈现的;
 
除此之外它还负责处理屏幕上的多点触摸事件,文字的输出,图片,网页的显示,相机或文件的存取,以及加速感应的部分等。具体介绍如下:
 
UIKit 框架
 
UIKit.framework
 
用户界面层使用的类和方法
 
支持图形和窗口;
 
    支持触摸事件处理;
 
    用户接口管理;
 
    提供用来表征标准系统视图和控件的对象;
 
    支持文本和Web内容;
 
    通过URL scheme与其他应用的集成。
 
    为提供基础性代码建立应用,UIKit也支持一些与设备相关的特殊功能,如下所示:
 
    加速计数据;
 
    内建Camera;
 
    用户图片库;
 
    设备名称和模式信息。
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