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《Effective C#》之减少装箱和拆箱(1)
 
为了便于文章的开展,首先介绍装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)这两个名词。.Net的类型分为两种,一种是值类型,另一种是引用类型。这两个类型的本质区别,值类型数据是分配在栈中,而引用类型数据分配在堆上。那么如果要把一个值类型数据放到堆上,就需要装箱操作;反之,把一个放在堆上的值类型数据取出来,则需要进行拆箱操作。

  例如,对于如下简单的装箱和拆箱操作语句。

  int i = 123;
  object obj = i;//Boxing
  if( obj is int )
  int j = (int) obj;//Unboxing

  为了,更好的诠释装箱和拆箱操作,我借用MSDN关于“Boxing”的解释图,具体如下。

  《Effective C#》之减少装箱和拆箱

  明白了这两名词的意思,现在说说为什么要减少装箱和拆箱操作。

  原因有两个,主要是关于效率:一个就是对于堆的操作效率比较低;另一个就是对于堆上分配的内存资源,需要GC来回收,从而降低程序效率。

  考虑到这两点因素,那么需要在程序中减少装箱和拆箱操作。

  如何减少呢,涉及到这两个操作比较多的是,格式化输出操作,例如:String.Format,Console.WriteLine之类的语句。

  例如:

Console.WriteLine( "Number list:{0}, {1}, {2}",1,2,3 );

  对于“1,2,3”来说,相当于前面的“123”一样,需要经过装箱和拆箱两个操作。那么如何避免呢,其实只要向WriteLine传递引用类型数据即可,也就是按照如下的方式。

  Console.WriteLine( "Number list:{0}, {1}, {2}", 1.ToString(),2.ToString(),3.ToString() );

(编辑:aniston)

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