public interface IPersonName{ string Name{ get;set;}}public struct Person:IPersonName{ private string _Name; public string Name { get{ return _Name; } set{ _Name = value; } } public Person( string PersonName ) { _Name = PersonName; } public override string ToString() { return _Name; }}// Using the person in a collectionArrayList arrPersons = new ArrayList();Person p = new Person( "OldName" );arrPersons.Add( p );// Change the name( (IPersonName)arrPersons[0] ).Name = "NewName";Debug.WriteLine( ( (Person ) arrPersons[0] ).Name );//It's "NewName"
很多人就问,为什么值类型不能修改,即
( (Person ) arrPersons[0] ).Name = "NewName";//Can't be compiled
而如上的接口类型就能修改呢,即
( (IPersonName)arrPersons[0] ).Name = "NewName";
这是由于产生的临时变量的类型不同,前者已经在前面进行说明了,后者由于产生的临时变量的类型为IPersonName,属于引用类型,那么相当于临时变量就是原对象的引用,那么对于对于它的修改会直接修改到原对象,因此是可以的。可以说这里的不同本身在于产生临时对象的类型不同,从而造成本质的区别。
通过接口来改写,这样就减少了装箱和拆箱操作,同时也保证了修改的正确性。不过要注意的是,这里接口对于的是引用类型,如果接口访问的或者返回的是值类型,那么用接口虽说能实现了,但是对于装箱和拆箱操作来说,并没有减少。
对于装箱和拆箱操作来说,基本上就讲完了,只要记住频繁装箱和拆箱操作会降低程序效率,因此在编写的时候要尽量避免。
(编辑:aniston)
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