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《Effective C#》之减少装箱和拆箱(3)
 
其实,这样操作会产生过多装箱和拆箱操作。那么更好的方法,可以通过接口来完成,从而减少装箱和拆箱操作。对于这个例子的接口实现应该如下。public interface IPersonName
{
 string Name{ get;set;}
}
public struct Person:IPersonName
{
 private string _Name;
 public string Name
 {
  get{ return _Name; }
  set{ _Name = value; }
 }
 public Person( string PersonName )
 {
  _Name = PersonName;
 }
 public override string ToString()
 {
  return _Name;
 }
}
// Using the person in a collection
ArrayList arrPersons = new ArrayList();
Person p = new Person( "OldName" );
arrPersons.Add( p );
// Change the name
( (IPersonName)arrPersons[0] ).Name = "NewName";
Debug.WriteLine( ( (Person ) arrPersons[0] ).Name );//It's "NewName"

  很多人就问,为什么值类型不能修改,即

( (Person ) arrPersons[0] ).Name = "NewName";//Can't be compiled

  而如上的接口类型就能修改呢,即

( (IPersonName)arrPersons[0] ).Name = "NewName";

  这是由于产生的临时变量的类型不同,前者已经在前面进行说明了,后者由于产生的临时变量的类型为IPersonName,属于引用类型,那么相当于临时变量就是原对象的引用,那么对于对于它的修改会直接修改到原对象,因此是可以的。可以说这里的不同本身在于产生临时对象的类型不同,从而造成本质的区别。

  通过接口来改写,这样就减少了装箱和拆箱操作,同时也保证了修改的正确性。不过要注意的是,这里接口对于的是引用类型,如果接口访问的或者返回的是值类型,那么用接口虽说能实现了,但是对于装箱和拆箱操作来说,并没有减少。

  对于装箱和拆箱操作来说,基本上就讲完了,只要记住频繁装箱和拆箱操作会降低程序效率,因此在编写的时候要尽量避免。

(编辑:aniston)

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