WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM LOCAL hdc:HDC LOCAL ps:PAINTSTRUCT LOCAL rect:RECT .IF uMsg==WM_DESTROY invoke PostQuitMessage,NULL .ELSEIF uMsg==WM_PAINT invoke BeginPaint,hWnd, ADDR ps mov hdc,eax invoke GetClientRect,hWnd, ADDR rect invoke DrawText, hdc,ADDR OurText,-1, ADDR rect, \ DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER invoke EndPaint,hWnd, ADDR ps .ELSE invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam ret .ENDIF xor eax, eax ret WndProc endp end start
分析:
这里的大多数代码和第三课中的一样。我只解释其中一些不相同的地方。
LOCAL hdc:HDC LOCAL ps:PAINTSTRUCT LOCAL rect:RECT
这些局部变量由处理 WM_PAINT 消息中的 GDI 函数调用。hdc 用来存放调用 BeginPaint 返回的“设备环境”句柄。ps 是一个 PAINTSTRUCT 数据类型的变量。通常您不会用到其中的许多值,它由 Windows 传递给 BeginPaint,在结束绘制后再原封不动的传递给 EndPaint。rect 是一个 RECT 结构体类型参数,它的定义如下:
RECT Struct left LONG ? top LONG ? right LONG ? bottom LONG ? RECT ends
left 和 top 是正方形左上角的坐标。right 和 bottom 是正方形右下角的坐标。客户区的左上角的坐标是 x=0,y=0,这样对于 x=0,y=10 的坐标点就在它的下面。
invoke BeginPaint,hWnd, ADDR ps mov hdc,eax invoke GetClientRect,hWnd, ADDR rect invoke DrawText, hdc,ADDR OurText,-1, ADDR rect, \ DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER invoke EndPaint,hWnd, ADDR ps
在处理 WM_PAINT 消息时,您调用BeginPaint函数,传给它一个窗口句柄和未初始化的 PAINTSTRUCT 型参数。调用成功后在 eax 中返回“设备环境”的句柄。下一次,调用 GetClientRect 以得到客户区的大小,大小放在 rect 中,然后把它传给 DrawText。DrawText 的语法如下:
DrawText proto hdc:HDC, lpString:DWORD, nCount:DWORD, lpRect:DWORD, uFormat:DWORD
DrawText是一个高层的调用函数。它能自动处理像换行、把文本放到客户区中间等这些杂事。所以您只管集中精力“绘制”字符串就可以了。我们会在下一课中讲解低一层的函数 TextOut,该函数在一个正方形区域中格式化一个文本串。它用当前选择的字体、颜色和背景色。它处理换行以适应正方形区域。它会返回以设备逻辑单位度量的文本的高度,我们这里的度量单位是像素点。让我们来看一看该函数的参数:
hdc: “设备环境”的句柄。 lpString:要显示的文本串,该文本串要么以NULL结尾,要么在nCount中指出它的长短。 nCount:要输出的文本的长度。若以NULL结尾,该参数必须是-1。 lpRect: 指向要输出文本串的正方形区域的指针,该方形必须是一个裁剪区,也就是说超过该区域的字符将不能显示。 uFormat:指定如何显示。我们可以用 or 把以下标志或到一块: DT_SINGLELINE:是否单行显示。 DT_CENTER:是否水平居中。 DT_VCENTER :是否垂直居中。 (编辑:aniston)
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