使用过C++的朋友们都知道,资源在Windows编程里非常重要,合理地运用资源以使程序更加灵活。其实在Delphi里,同样也可以制作资源,只不过Delphi本对可视的编程强调很多,对资源的制作就没有多加解释,也没有象Borland C++ 里提供了资源制作工具Resource WorkShop,这些都没有关系,下面我就通过将WAV文件做成资源,从而编译进EXE文件来介绍一下如何利用Delphi本身提供的工具制作资源。 16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本, 没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:
1)编写.RC文件 ..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫Sound.rc,文件中有一行,内容为: SOUND1 WAV SOUND.WAV 其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件
2)编译它 在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编译完了
3)制作程序 这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi, 并且将项目中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么一行
{$R *.DFM}
把我们的资源文件就声明在后面
{$R SOUND.RES}
然后,在Form1中声明两个全局变量
PtrSound : PChar; hRes : THandle; {handle to the loaded resource if 0 indicates nothing playing}
再在Form1的Create事件中写下如下代码
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var hResInfo : THandle; begin hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE'); hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo); if hRes > 32 then {its a good load} begin {lock the resource} ptrSound:=LockResource(hRes); end; end;
然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory); end;
这时候就可以运行了,当然,这只是一个例子,只是提供了调用资源的一种方法,距离实际应用还有一段距离。愿这个Tip能给大家起个抛砖引玉的作用。
( 编辑;aniston )
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