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读取DXF格式文件(3)
 

先建立一个头文件HEAD.H定义如下的结构:VERTEX, SEQUENCE和类CVertex, Csequence。
typedef struct {
float x,y,z;
}VERTEX; 结构VERTEX用来存储点的坐标

typedef struct {
int a,b,c;
}SEQUENCE; 结构SEQUENCE用来存储实体的面的组成

typedef struct {
char obName[20]; 定义结构myVertex来存储实体的名字,点的坐标以及面的组成,
CObArray Vertex; 其中,点的坐标和面的组成是由聚合类CObArray定义的对象来
CObArray Sequence; 在存储的,我们可以把VERTEX结构和SEQUENCE结构加入到
}myVertex; 这两个对象中保存

class CVertex : public CObject
{ 因为CObArray类的对象中只能加入由CObject派生的对象,所以
protected: 我们还需要建立一个由CObject类派生的CVertex类。在CVertex类
CVertex(); 中有一个VERTEX结构的变量:m_vertex,信息实际上是存储在这
DECLARE_DYNCREATE(CVertex) 个变量中的。
virtual ~CVertex();

// Attributes
public: 我们还需要建立一个由CObject类派生的CVertex类。在CVertex类
CVertex(VERTEX& ver); 中有一个VERTEX结构的变量:m_vertex,信息实际上是存储在这个变量中的,函数CVertex(VERTEX& ver)把VERTEX结构的变量
VERTEX m_vertex; 存入CObArray对象中。

};

class CSequence : public CObject
{ 这也是一个由CObject类派生的类,作用和刚才CVertex类一样,
protected: 只不过Csequence类是用来存储实体中面的组成(点序)的。
CSequence();
DECLARE_DYNCREATE(CSequence)
virtual ~CSequence();

public:
CSequence(SEQUENCE& sequ);
SEQUENCE m_sequence;
};

声明好结构与类后,我们还需要建立一个.CPP文件,来定义几个函数。
IMPLEMENT_DYNCREATE(CVertex,CObject)
CVertex::CVertex()
{
}

CVertex::~CVertex() 构造函数和销毁函数都是空的
{
}

CVertex::CVertex(VERTEX& ver)
{ 这个函数的作用是:把一个VERTEX结构的数据存入变量m_vertex中
m_vertex = ver; 它是这个类中最重要的一环。
}

IMPLEMENT_DYNCREATE(CSequence,CObject)
CSequence::CSequence()
{
} Csequence类的定义与CVertex类的定义差不多,只是其中的参数
m_sequence的类型和CVertex类中的参数my_vertex的类型不一样
CSequence::~CSequence()
{
}

CSequence::CSequence(SEQUENCE& sequ)
{
m_sequence=sequ;
}

然后用结构myVertex(如前所定义)定义一个指针*myData,目的在于根据模型中实体的多少来给指针分配合适的内存,使之成为结构数组。
定义一个函数,用于确定模型中有多少个实体,函数的返回值就是实体的个数。
int CJupiterView::getObjectNumber()
{
char str1[10],str2[10];
char name[]="theFirst";
int num;

num=0;

FILE* fp;
fp=fopen("data.dxf","r"); 打开DXF文件,data.dxf
while(! feof(fp) && ! ferror(fp)) 这个函数是根据实体的名字来判断实体的个数的
{ 所以函数只读取实体的名字,一旦出现新的实体名字,
fscanf(fp,"%s\n",str1); 实体数就加一。
if(strcmp(str1,"VERTEX")==0)
{
fscanf(fp,"%s\n",str2); 打开DXF文件,data.dxf
fscanf(fp,"%s\n",str2) ;这个函数是根据实体的名字来判断实体的个数的
if(strcmp(name,str2) != 0) 所以函数只读取实体的名字,一旦出现新的实体名字,
{实体数就加一。
strcpy(name,str2);
num++;
}
}
}
fclose(fp);

return num;
}

以下是读取实体点的坐标以及点序的程序代码,在这个程序中,读取了模型中点的坐标的最大值与最小值、实体的名字、点的坐标,以及点序。
void CJupiterView::OnFileInput()
{
// TODO: Add your command handler code here
FILE* fp,*fp2;
int i,k,j;
float tempX,tempY,tempZ;

float xMin,yMin,zMin,xMax,yMax,zMax,Max;
int lab;
char str1[20],str2[20],str[20],HT;
char myName[20];
int myNumber;
VERTEX tempVertex;
SEQUENCE tempSequence;

typedef struct {
float x,y,z,max;
}MAX;

MAX max;
HT=9;

objectNumber=getObjectNumber();
myData=new myVertex[objectNumber];

fp=fopen(FileName,"r");

i=0;
j=0;
k=0;

myNumber=-1;
strcpy(myName,"ObjectName");

(编辑:aniston)

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