在对话框中显示位图分为静态和动态两种方法。静态法就是用VC6.0的资源编辑器,首先在资源视图中引入一张所要显示的位图,然后在对话框中放置一个Picture控件,在其属性对话框的Type下拉框中选择Bitmap,在Image框中输入所引入位图的ID,编译后对话框中就会显示所引入的位图。这种方法有一个明显的缺点,就是位图必须先画好并且程序运行时此位图禁止改变。基于此,下文以建立一个适时显示当前时间的程序为例,来介绍如何在对话框中动态显示位图。
首先建立一个基于对话框的程序,名为MyDialog。
清除掉对话框中的TODO:字样,把“确定”和“取消”两个按钮移到对话框的下边,调整对话框为到合适大小。
打开类视图,右键单击CMyDialogDlg,添加如下成员变量: protected: CRect m_bitmapRect; //位图在对话框中位置
添加画图成员函数:
protected: BOOL DrawBitmap(CString strTime,CRect* bitmapRect); //strTime为表示时间的字符串,bitmapRect指明在窗口的什么区域画图。
使用ClassWizard为CMyDialogDlg加入WM_TIMER的消息响应函数OnTimer(), 和WM_DESTROY的消息响应函数OnDestroy()。
在CMyDialogDlg::OnInitDialog()种添加如下代码: SetTimer(1,100,NULL);//设置定时器 CRect rect; GetClientRect(&rect);//获得客户区大小 ScreenToClient(&rect);//将屏幕坐标转化为客户坐标 int width=180,height=45;//要创建的位图的宽度和高度 m_bitmapRect.left=rect.right-25-width; //位图右边界距对话框的右边界25像素 m_bitmapRect.top=rect.top+35;//位图上边界距对话框的上边界35像素 m_bitmapRect.right=m_bitmapRect.left+width; m_bitmapRect.bottom=m_bitmapRect.top+height;
编写画图代码。 BOOL CMyDialogDlg::DrawBitmap(CString str,CRect* bitmapRect) { CBitmap bitmap, *pOldBitmap; CFont font, *pOldFont; CDC SourceDC,*pDC; BOOL result; pDC=GetDC();//获得当前窗口的设备描述表 if(pDC==NULL) { KillTimer(1); MessageBox("系统资源不足,请关闭程序"); return FALSE; } SourceDC.CreateCompatibleDC(pDC); //建立与显示设备兼容的位图 bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,bitmapRect->Width(),bitmapRect->Height()); font.CreatePointFont(200,"Arial",pDC);//创建点阵字体 pOldBitmap=SourceDC.SelectObject(&bitmap);//将位图选入内存场境 pOldFont=SourceDC.SelectObject(&font); //将字体选入内存场境 SourceDC.SetBkMode(OPAQUE);//设置位图背景模式为不透明 SourceDC.SetBkColor(RGB(0,0,0));//设置位图背景颜色为黑色 SourceDC.FillSolidRect(0,0,bitmapRect->Width(),bitmapRect->Height(),RGB(0,0,0));//填充位图 SourceDC.SetTextColor(RGB(255,0,0));//设置文字显示颜色 //在位图中显示文字 RECT rect; rect.left=0,rect.top=0,rect.right=bitmapRect->Width(),rect.bottom=bitmapRect->Height(); SourceDC.DrawText(strTime,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); //在距位图四周2像素处画一3D矩形框,使其具有3D视觉效果. rect.left=bitmapRect->left-2,rect.top=bitmapRect->top-2; rect.right=bitmapRect->right+2,rect.bottom=bitmapRect->bottom+2; pDC->Draw3dRect(&rect,RGB(0,0,0),RGB(255,255,255)); //在对话框上显示位图 result=pDC->BitBlt(bitmapRect->left,bitmapRect->top,bitmapRect->Width(),bitmapRect->Height(),&SourceDC,0,0,SRCCOPY); //撤销资源 SourceDC.SelectObject(pOldBitmap); SourceDC.SelectObject(pOldFont); bitmap.DeleteObject(); font.DeleteObject(); SourceDC.DeleteDC(); pDC->DeleteDC(); //返回操作结果 return result; }
处理OnTimer()消息函数: void CMyDialogDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CTime time; time=CTime::GetCurrentTime();//获得当前时间 CString strTime=time.Format("%H:%M:%S");//将时间转化为字符串 BOOL res=DrawBitmap(strTime,&m_bitmapRect);//画图显示时间 if(res!=TRUE) { MessageBox(“Error”); } CDialog::OnTimer(nIDEvent); }
处理OnDestroy()消息函数: void CMyDlg::OnDestroy() { CDialog::OnDestroy(); // TODO: Add your message handler code here KillTimer(1); }
添加完所有代码后,编译连接就可以欣赏自己的杰作了。下面是程序执行结果。

(编辑:aniston)
|