你好,欢迎来到电脑编程技巧与维护杂志社! 杂志社简介广告服务读者反馈编程社区  
合订本订阅
 
 
您的位置:杂志经典 / 图形图象处理与游戏编程
如何在3D场景中加入Fog
 

3D场景中加入Fog(雾化效果)能增加真实感,产生纵深感和距离感,也可以用来营造气氛;或者使景物产生朦胧的感觉。Direct3D支持两种雾化模式——pixel fog 和 vertex fog 。

    Fog的使用相当简单。只需要设置好几个参数就可以。

首先设置是否启用Fog效果:
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, TRUE);
接着判断Fog的颜色:
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR, 0x0f0f0f);

然后判断要使用的Fog的公式模式,Fog的公式模式有三种——D3DFOG_LINEAR 、D3DFOG_EXP、D3DFOG_EXP2

1.如果使用D3DFOG_LINEAR模式,就要设置起用Fog的深度的开始值D3DRS_FOGSTART和结束值D3DRS_FOGEND
    pd3dDevice8->SetRenderState(D3DRS_FOGSTART, *((DWORD*) (&fFogStart)));
    pd3dDevice8->SetRenderState(D3DRS_FOGEND, *((DWORD*) (&fFogEnd)));

2.如果使用非D3DFOG_LINEAR模式,就要设置Fog的浓度
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGDENSITY, *(DWORD *)(&Density));

个人感觉Pixel Fog更容易实现和控制一些
下面给出一个Pixel Fog的例子

float Start = 0.5f, // For linear mode
End = 0.8f,
Density = 0.66; // For exponential modes
DWORD Mode = D3DFOG_EXP;//你也可尝试着设置 Mode = D3DFOG_LINEAR;

// Enable fog blending.
g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, TRUE);

// Set the fog color.
g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGCOLOR, 0x0f0fff);

// Set fog parameters.
if(D3DFOG_LINEAR == Mode)
{
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGTABLEMODE, Mode);
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGSTART, *(DWORD *)(&Start));
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGEND, *(DWORD *)(&End));
}
else
{
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGTABLEMODE, Mode);
    g_pDevice->SetRenderState(D3DRS_FOGDENSITY, *(DWORD *)(&Density));
}

  推荐精品文章

·2024年9月目录 
·2024年8月目录 
·2024年7月目录 
·2024年6月目录 
·2024年5月目录 
·2024年4月目录 
·2024年3月目录 
·2024年2月目录 
·2024年1月目录
·2023年12月目录
·2023年11月目录
·2023年10月目录
·2023年9月目录 
·2023年8月目录 

  联系方式
TEL:010-82561037
Fax: 010-82561614
QQ: 100164630
Mail:gaojian@comprg.com.cn

  友情链接
 
Copyright 2001-2010, www.comprg.com.cn, All Rights Reserved
京ICP备14022230号-1,电话/传真:010-82561037 82561614 ,Mail:gaojian@comprg.com.cn
地址:北京市海淀区远大路20号宝蓝大厦E座704,邮编:100089