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矩形操作类CRectGraph的设计与实现(四)
 

5)鼠标弹起函数

void  CRectGraph::RectLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

    RectCoordinateReversal();

    DrawXorRect(0,0,RGB(255,0,0));

    m_bIsDraw = FALSE;

    m_pView->Invalidate(); 

}

6)鼠标移动函数

void  CRectGraph::RectMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

    RectAddCurResourse(point);

    if(!m_bIsDraw) return;

    DrawXorRect(0,0,RGB(255,0,0));

    SetCurRect(point);

    DrawXorRect(0,0,RGB(255,0,0));

    m_pntPrev = point;

}

4.2 辅助功能函数

1)判断点的位置是在矩形框的什么位置函数

long CRectGraph::JudgePositionInRect (CPoint point)

{

    long lRslt = SUBWIN_OUT;//在右下

    CRect inRect,upRect,downRect,leftRect,rightRect;

    CRect leftupRect,rightupRect,leftdownRect,rightdownRect;

 

    inRect.left = m_Rect.left+8;                   inRect.top = m_Rect.top+8;

    inRect.right = m_Rect.right-8;                 inRect.bottom = m_Rect.bottom-8;

 

    downRect.left = m_Rect.left+8;              downRect.top = m_Rect.bottom-8;

    downRect.right = m_Rect.right-8;            downRect.bottom = m_Rect.bottom+8;

 

    upRect.left = m_Rect.left+8;                   upRect.top = m_Rect.top-8;

    upRect.right = m_Rect.right-8;                 upRect.bottom = m_Rect.top+8;

 

    leftRect.left = m_Rect.left-8;                 leftRect.top = m_Rect.top+8;

    leftRect.right = m_Rect.left+8;                leftRect.bottom = m_Rect.bottom-8;

 

    rightRect.left = m_Rect.right-8;               rightRect.top = m_Rect.top+8;

    rightRect.right = m_Rect.right+8;             rightRect.bottom = m_Rect.bottom-8;

 

    leftupRect.left = m_Rect.left-8;               leftupRect.top = m_Rect.top-8;

    leftupRect.right =m_Rect.left+8 ;              leftupRect.bottom = m_Rect.top+8;

 

    rightupRect.left = m_Rect.right-8;             rightupRect.top = m_Rect.top-8;

    rightupRect.right = m_Rect.right+8;            rightupRect.bottom = m_Rect.top+8;

 

    leftdownRect.left = m_Rect.left-8;            leftdownRect.top = m_Rect.bottom-8;

    leftdownRect.right = m_Rect.left+8;       leftdownRect.bottom = m_Rect.bottom+8;
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