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Java Applet开发大鱼吃小鱼游戏(七)
 

life=life-30;

      bubblepos[1][0]=300;

      bubblepos[1][1]=450;

    }    if(bubblepos[2][0]+15>=mousex&&bubblepos[2][0]+15<=mousex+139&&

       bubblepos[2][1]+15>=mousey&&bubblepos[2][1]+15<=mousey+64)

    {

      life=life-30;

      bubblepos[2][0]=500;

      bubblepos[2][1]=450;

    }

    //显示生命值

    offScreen.setColor(Color.red);

    offScreen.fillRect(400,0,life*2,20);

    //显示后台的画面

    g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);

  }

  public void mouseDragged(MouseEvent e)

  {

  }

  public void mouseMoved(MouseEvent e)  //计算鼠标坐标

  {

    if((int)e.getX()>lastmousex)

      direction=1;

    else

      direction=0;

    lastmousex=mousex;

    lastmousey=mousey;

    mousex=(int)e.getX();  

    mousey=(int)e.getY();  

    repaint();  

  }

}

 

3   结语

 

Java嵌入在HTML网页文件中,丰富超文本文件内容,并可以轻松地开发出动画效果良好的程序。因此,非常适合开发人机交互的游戏。希望大鱼吃小鱼游戏的开发过程对从事Java Applet开发的读者有所帮助。

                           参考文献

1] 朱福喜,尹为民,余振坤.Java语言与面向对象程序设计.武汉大学出版社,2002.

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