根据本案例游戏的需要,游戏场景及各层的设计主要分如下几个工作:
(1)创建场景
(2)最底层可通过平铺层的设计
(3)不可通过水池平铺层的设计
(4)得分平铺层的设计
(5)蘑菇平铺层的设计
(6)英雄动画层的设计
(7)蜘蛛动画层的设计
(8)游戏结束“GameOver”动画层的设计
4.1 创建场景
用鼠标单击图3所示界面中的“创建场景…”,创建一个名称为“GameTheme”的场景。
提示:场景的作用是作为各个层的容器,最终后面步骤创建的各个层都要添加到场景中。
4.2 最底层可通过平铺层的设计
用鼠标单击图3所示界面中的“创建平铺层…”,此时系统将弹出“新建平铺层”向导对话框,如图4所示。
图4 “新建平铺层”向导对话框
在图4所示的对话框中首先按下“导入样例图像”按钮,再在“选择图像”列表中选择“topview_tiles.png”,最后填写平铺层名称“Base”,按下确定按钮就完成了Base平铺层的创建。
创建完Base平铺层后,在开发工具界面的右边可以见到平铺层的设计器,如图5所示。
图5 平铺层设计器界面
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