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实例解析C++/CLI中的继承与枚举(2)
 

 测试程序

  例6是测试交易类型的程序,它会创建一个具体交易类型的数组、遍历此数组、调用每个元素的PostTransaction函数。插1是某次执行后的输出,默认使用的是美国式的日期时间格式,即为,月、日、年、12小时制。

  例6

using namespace System;

int main()
{
 array<Transaction^>^ list = gcnew array<Transaction^> {
  gcnew Deposit(123.05, 12345),
  gcnew Transfer(Decimal::Parse("1256.40"), 1111, 222),
  gcnew Withdrawal(34.54, 232323),
  gcnew Deposit(56.12, 14321)
 };
 for each (Transaction^ t in list)
 {
  t->PostTransaction();
 }
}


  插1:例6某次执行后的输出

3/20/2005 12:36:16 AM -- Dep: 123.05 12345
3/20/2005 12:36:18 AM -- Xfer: 1256.40 222 1111
3/20/2005 12:36:19 AM -- With: 34.54 232323
3/20/2005 12:36:21 AM -- Dep: 56.12 14321

枚举与继承

  一个CLI enum类型通常实现为一个值类型,且隐式继承自System::Enum。同样地,此类型的静态与实例成员,它们的基类System::ValueType与类型的基类System::Object,在CLI enum类型或此类型的任意实例中,都可以访问到。插2是例7的输出。

  例7

using namespace System;

public enum class Color {Black, White, Red};
public enum class TransactionType :
unsigned char {Deposit, Withdrawal, Transfer};
int main()
{
 Color c = Color::White;

 /*1*/ Console::WriteLine("Color::Red's name is >{0}<",
 Enum::GetName(c.GetType(), Color::Red));
 Console::Write("Color's members are:");

 /*2*/ array<String^>^ names = Enum::GetNames(Type::GetType("Color"));
 for each (String^ s in names)
 {
  Console::Write(" {0}", s);
 }
 Console::WriteLine();

 /*3*/ Console::WriteLine("The type underlying Color is >{0}<",
 Enum::GetUnderlyingType(Color::typeid));

 /*4*/ Console::WriteLine("The type underlying TransactionType is >{0}<",
 Enum::GetUnderlyingType(TransactionType::typeid));
}


  插2:例7的输出

Color::Red's name is >Red<
Color's members are: Black White Red
The type underlying Color is >System.Int32<
The type underlying TransactionType is >System.Byte<


  在标号1中,调用了Enum::GetName以找出特定enum类型枚举器的名称,第一个参数必须为System::Type类型,而获取它的一个方法就是通过对感兴趣的变量调用Object::GetType

  在标号2中,调用了Enum::GetNames以找出特定enum类型全部枚举器的名称,第一个参数必须为System::Type类型,而获取它的一个方法就是通过对感兴趣的变量(其以字符串形式表示的名称)调用Type::GetType

  在标号3及标号4中,调用了Enum::GetUnderlyingType以找出这两个CLI enum类型的底层类型,此处使用了一个更简单的方法用于找出类型的Type对象--新形式的typeid操作符。

数组与继承

  每个CLI数组类型隐式继承自抽象引用类型System::Array,另外,数组的某些成员属性也继承自这个基类,所以当使用一个CLI数组时,便可访问到数组及对象的每个公有成员,见例8,插3是对应的输出。数组的成员函数在此是直接调用的。

  例8

using namespace System;

generic<typename T>
void Display1DArray(String^ text, array<T>^ ary)
{
 if (ary == nullptr)
 {
  Console::WriteLine("nullptr passed");
  return;
 }
 Console::Write("{0} {1}:", text, ary->Length);
 for each (T element in ary)
 {
  Console::Write(" {0}", element);
 }
 Console::WriteLine();
}
int main()
{
 array<int>^ numbers = gcnew array<int>{10, 75, 23, 18, 53, 18};
 Display1DArray("numbers, original", numbers);

 /*1*/ Console::WriteLine("IndexOf(18) {0}", Array::IndexOf(numbers, 18));

 /*2*/ Console::WriteLine("LastIndexOf(18) {0}",
 Array::LastIndexOf(numbers, 18));
 /*3*/ Array::Sort(numbers);
 Display1DArray("numbers, sorted ", numbers);

 /*4*/ Console::WriteLine("BinarySearch(23) {0}",
 Array::BinarySearch(numbers, 23));
 /*5*/ Array::Reverse(numbers);
 Display1DArray("numbers, reversed", numbers);

 array<int>^ numbers2 = gcnew array<int>(4);

 /*6*/ Array::Copy(numbers, numbers2, numbers2->Length);
 Display1DArray("numbers2 ", numbers2);
 
 /*7*/ Array::Clear(numbers, 1, 4);
 Display1DArray("numbers, cleared ", numbers);
}


  插3:例8的输出

numbers, original 6: 10 75 23 18 53 18
IndexOf(18) 3
LastIndexOf(18) 5
numbers, sorted 6: 10 18 18 23 53 75
BinarySearch(23) 3
numbers, reversed 6: 75 53 23 18 18 10
numbers2 4: 75 53 23 18
numbers, cleared 6: 75 0 0 0 0 10

覆盖 VS 隐藏

  在一个虚拟函数调用时,其实例的运行时类型决定了实际要调用的具体函数实现;在一个非虚拟函数调用时,实例的编译时类型才是最终的决定因素。

  我们可从标准C++中得知,一个虚拟函数的实现,可被继承类中的相应实现所取代,而这个取代的过程被称为"覆盖",其是通过使用override函数修饰符来完成的。鉴于一个虚拟函数的声明引入了一个新的函数,那么,通过提供一个此函数新的实现,一个覆盖函数声明可对继承来的虚拟函数进行专门的细化。需覆盖的函数必须显式声明为virtual

  当一个类重新声明了一个它继承来的函数名称时,由于出现了new函数修饰符,那么可以说这个类,隐藏了父类中的那个名称。

  请看例9中的代码,留意变量的定义及在调用成员函数时的使用情况:

  例9

using namespace System;

public ref struct A
{
 /*1a*/ void F0() { Console::WriteLine("A::F0"); }
 /*1b*/ virtual void F1() { Console::WriteLine("A::F1"); }
 /*1c*/ virtual void F2() { Console::WriteLine("A::F2"); }
 //*1d*/ virtual void F3() { Console::WriteLine("A::F3"); }
};

public ref struct B : public A
{
 /*2a*/ void F0() new { Console::WriteLine("B::F0"); }
 /*2b*/ virtual void F1() override { Console::WriteLine("B::F1"); }
 /*2c*/ virtual void F2() new { Console::WriteLine("B::F2"); }
 private:
  //*2d*/ void F3() new { Console::WriteLine("B::F3"); }
};

public ref struct C : public B
{
 /*3a*/ void F0() new { Console::WriteLine("C::F0"); }
 /*3b*/ virtual void F1x() override = B::F1 { Console::WriteLine("C::F1x"); }
 /*3c*/ virtual void F2x() = B::F2 { Console::WriteLine("C::F2x"); }
 //*3d*/ virtual void F3() { Console::WriteLine("C::F3"); }
};


  假定有以下代码:

A^ a = gcnew A();
a->F0(); //
调用 A::F0
a->F1(); //
调用A::F1
a->F2(); //
调用A::F2

a->F0()
A::F0是一个非虚拟函数,因此使用的是a的编译时类型(也就是A),导致A::F0被调用。
a->F1()
A::F1是一个虚拟函数,因此使用的是a的运行时类型(也就是A),导致A::F1被调用。
a->F2()
:与A::F1类似,A::F2也是一个虚拟函数,因此使用的是a的运行时类型(也就是A),导致A::F2被调用。

B^ b = gcnew B();
b->F0(); //
调用 B::F0
b->F1(); //
调用B::F1
b->F2(); //
调用B::F2

b->F0()
B::F0是一个非虚拟函数,因此使用的是b的编译时类型(也就是B),导致B::F0被调用。
b->F1()
B::F1覆盖了虚拟函数A::F1,因此使用的是b的运行时类型(也就是B),导致B::F1被调用。
b->F2()
B::F2(通过new)隐藏了虚拟函数A::F2,因此使用的b的是编译时类型(也就是B),导致B::F2被调用。这个隐藏函数同样也为virtual,允许继承自B的类覆盖这个带有new的函数。

a = b;
a->F0(); //
调用 A::F0
a->F1(); //
调用B::F1
a->F2(); //
调用A::F2

a->F0()
A::F0是一个非虚拟函数,因此使用的是a的编译时类型(也就是A),导致A::F0被调用。
a->F1()
A::F1是一个虚拟函数,因此使用的是a的运行时类型(也就是B),导致B::F1被调用。
a->F2()
A::F2是一个虚拟函数,其被函数B::F2所隐藏,因此使用的是a的编译时类型(也就是A),导致A::F2被调用。(请记住,要先有后续的覆盖函数,才会有动态查询过程,而在本例中,是不存在的。)

C^ c = gcnew C();
c->F0(); //
调用C::F0
c->F1(); //
调用C::F1x
c->F2(); //
调用 C::F2x

c->F0()
C::F0是一个非虚拟函数,因此使用的是c的编译时类型(也就是C),导致C::F0被调用。
c->F1()
C::F1x是一个虚拟函数,因此使用的是c的运行时类型(也就是C),但是,在C::F1x的情况中,使用了一个命名覆盖,也就是说,被覆盖的函数与覆盖函数有着不同的名称,这导致C::F1x被调用。
c->F2()
C::F2x覆盖了虚拟函数B::F2,因此使用的是c的运行时类型(也就是C),导致C::F2x被调用。(正如大家所见,在这个命名覆盖中,省略了显式覆盖修饰符。)

b = c;
b->F0(); //
调用 B::F0
b->F1(); //
调用C::F1x
b->F2(); //
调用C::F2x

b->F0()
B::F0是一个非虚拟函数,因此使用的是b的编译时类型(也就是B),导致B::F0被调用。
b->F1()
B::F1覆盖了虚拟函数A::F1,因此使用的是b的运行时类型(也就是C),导致C::F1x被调用。
b->F2()
B::F2是一个虚拟函数,因此使用的是b的运行时类型(也就是C),导致C::F2x被调用。

a = c;
a->F0(); //
调用A::F0
a->F1(); //
调用C::F1x
a->F2(); //
调用 A::F2

a->F0()
A::F0是一个非虚拟函数,因此使用的是a的编译时类型(也就是A),导致A::F0被调用。
a->F1()
A::F1是一个虚拟函数,因此使用的是a的运行时类型(也就是C),导致C::F1x被调用。
a->F2()
A::F2是一个虚拟函数,其被函数B::F2所隐藏,因此使用的是a的编译时类型(也就是A),导致A::F2被调用。(请记住,要先有后续的覆盖函数,才会有动态查询过程,而在这些例子中,是不存在的。)


  访问限定符

  标准C++支持三种成员访问限定符:publicprotectedprivate。为了适应程序集,C++/CLI添加了另外三种,完整地列在下表中:

  ·public意味着访问不受限制。

  ·protected意味着访问受限于包含的类,及任意继承自包含类的类型。

  ·private意味着访问受限于包含的类中。

  ·internal意味着访问受限于父类程序集。

  ·public protected(或protected public)意味着访问受限于父类程序集,及继承自包含类的类型--即使这些类型位于程序集之外。

  ·private protected(或protected private)意味着访问受限于父类程序集,及继承自包含类的类型--倘若这些类型是定义在这个程序集内的。

  通过对父类施予更严格的访问限定符,成员也能具有更少的可访问性,另外,千万不要混淆成员名可访问性和类型可见性(类型可见性只能为publicprivate)。

                                                                               (Alex  转自天极网)

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