测试程序
例6是测试交易类型的程序,它会创建一个具体交易类型的数组、遍历此数组、调用每个元素的PostTransaction函数。插1是某次执行后的输出,默认使用的是美国式的日期时间格式,即为,月、日、年、12小时制。
例6:
using namespace System;
int main() { array<Transaction^>^ list = gcnew array<Transaction^> { gcnew Deposit(123.05, 12345), gcnew Transfer(Decimal::Parse("1256.40"), 1111, 222), gcnew Withdrawal(34.54, 232323), gcnew Deposit(56.12, 14321) }; for each (Transaction^ t in list) { t->PostTransaction(); } } |
插1:例6某次执行后的输出
3/20/2005 12:36:16 AM -- Dep: 123.05 12345 3/20/2005 12:36:18 AM -- Xfer: 1256.40 222 1111 3/20/2005 12:36:19 AM -- With: 34.54 232323 3/20/2005 12:36:21 AM -- Dep: 56.12 14321 |
枚举与继承
一个CLI enum类型通常实现为一个值类型,且隐式继承自System::Enum。同样地,此类型的静态与实例成员,它们的基类System::ValueType与类型的基类System::Object,在CLI enum类型或此类型的任意实例中,都可以访问到。插2是例7的输出。
例7:
using namespace System;
public enum class Color {Black, White, Red}; public enum class TransactionType : unsigned char {Deposit, Withdrawal, Transfer}; int main() { Color c = Color::White;
/*1*/ Console::WriteLine("Color::Red's name is >{0}<", Enum::GetName(c.GetType(), Color::Red)); Console::Write("Color's members are:");
/*2*/ array<String^>^ names = Enum::GetNames(Type::GetType("Color")); for each (String^ s in names) { Console::Write(" {0}", s); } Console::WriteLine();
/*3*/ Console::WriteLine("The type underlying Color is >{0}<", Enum::GetUnderlyingType(Color::typeid));
/*4*/ Console::WriteLine("The type underlying TransactionType is >{0}<", Enum::GetUnderlyingType(TransactionType::typeid)); } |
插2:例7的输出
Color::Red's name is >Red< Color's members are: Black White Red The type underlying Color is >System.Int32< The type underlying TransactionType is >System.Byte< |
在标号1中,调用了Enum::GetName以找出特定enum类型枚举器的名称,第一个参数必须为System::Type类型,而获取它的一个方法就是通过对感兴趣的变量调用Object::GetType。
在标号2中,调用了Enum::GetNames以找出特定enum类型全部枚举器的名称,第一个参数必须为System::Type类型,而获取它的一个方法就是通过对感兴趣的变量(其以字符串形式表示的名称)调用Type::GetType。
在标号3及标号4中,调用了Enum::GetUnderlyingType以找出这两个CLI enum类型的底层类型,此处使用了一个更简单的方法用于找出类型的Type对象--新形式的typeid操作符。
数组与继承
每个CLI数组类型隐式继承自抽象引用类型System::Array,另外,数组的某些成员属性也继承自这个基类,所以当使用一个CLI数组时,便可访问到数组及对象的每个公有成员,见例8,插3是对应的输出。数组的成员函数在此是直接调用的。
例8:
using namespace System;
generic<typename T> void Display1DArray(String^ text, array<T>^ ary) { if (ary == nullptr) { Console::WriteLine("nullptr passed"); return; } Console::Write("{0} {1}:", text, ary->Length); for each (T element in ary) { Console::Write(" {0}", element); } Console::WriteLine(); } int main() { array<int>^ numbers = gcnew array<int>{10, 75, 23, 18, 53, 18}; Display1DArray("numbers, original", numbers);
/*1*/ Console::WriteLine("IndexOf(18) {0}", Array::IndexOf(numbers, 18));
/*2*/ Console::WriteLine("LastIndexOf(18) {0}", Array::LastIndexOf(numbers, 18)); /*3*/ Array::Sort(numbers); Display1DArray("numbers, sorted ", numbers);
/*4*/ Console::WriteLine("BinarySearch(23) {0}", Array::BinarySearch(numbers, 23)); /*5*/ Array::Reverse(numbers); Display1DArray("numbers, reversed", numbers);
array<int>^ numbers2 = gcnew array<int>(4);
/*6*/ Array::Copy(numbers, numbers2, numbers2->Length); Display1DArray("numbers2 ", numbers2); /*7*/ Array::Clear(numbers, 1, 4); Display1DArray("numbers, cleared ", numbers); } |
插3:例8的输出
numbers, original 6: 10 75 23 18 53 18 IndexOf(18) 3 LastIndexOf(18) 5 numbers, sorted 6: 10 18 18 23 53 75 BinarySearch(23) 3 numbers, reversed 6: 75 53 23 18 18 10 numbers2 4: 75 53 23 18 numbers, cleared 6: 75 0 0 0 0 10 |
覆盖 VS 隐藏
在一个虚拟函数调用时,其实例的运行时类型决定了实际要调用的具体函数实现;在一个非虚拟函数调用时,实例的编译时类型才是最终的决定因素。
我们可从标准C++中得知,一个虚拟函数的实现,可被继承类中的相应实现所取代,而这个取代的过程被称为"覆盖",其是通过使用override函数修饰符来完成的。鉴于一个虚拟函数的声明引入了一个新的函数,那么,通过提供一个此函数新的实现,一个覆盖函数声明可对继承来的虚拟函数进行专门的细化。需覆盖的函数必须显式声明为virtual。
当一个类重新声明了一个它继承来的函数名称时,由于出现了new函数修饰符,那么可以说这个类,隐藏了父类中的那个名称。
请看例9中的代码,留意变量的定义及在调用成员函数时的使用情况:
例9:
using namespace System;
public ref struct A { /*1a*/ void F0() { Console::WriteLine("A::F0"); } /*1b*/ virtual void F1() { Console::WriteLine("A::F1"); } /*1c*/ virtual void F2() { Console::WriteLine("A::F2"); } //*1d*/ virtual void F3() { Console::WriteLine("A::F3"); } };
public ref struct B : public A { /*2a*/ void F0() new { Console::WriteLine("B::F0"); } /*2b*/ virtual void F1() override { Console::WriteLine("B::F1"); } /*2c*/ virtual void F2() new { Console::WriteLine("B::F2"); } private: //*2d*/ void F3() new { Console::WriteLine("B::F3"); } };
public ref struct C : public B { /*3a*/ void F0() new { Console::WriteLine("C::F0"); } /*3b*/ virtual void F1x() override = B::F1 { Console::WriteLine("C::F1x"); } /*3c*/ virtual void F2x() = B::F2 { Console::WriteLine("C::F2x"); } //*3d*/ virtual void F3() { Console::WriteLine("C::F3"); } }; |
假定有以下代码:
A^ a = gcnew A(); a->F0(); //调用 A::F0 a->F1(); //调用A::F1 a->F2(); //调用A::F2
a->F0():A::F0是一个非虚拟函数,因此使用的是a的编译时类型(也就是A),导致A::F0被调用。 a->F1():A::F1是一个虚拟函数,因此使用的是a的运行时类型(也就是A),导致A::F1被调用。 a->F2():与A::F1类似,A::F2也是一个虚拟函数,因此使用的是a的运行时类型(也就是A),导致A::F2被调用。
B^ b = gcnew B(); b->F0(); //调用 B::F0 b->F1(); //调用B::F1 b->F2(); //调用B::F2
b->F0():B::F0是一个非虚拟函数,因此使用的是b的编译时类型(也就是B),导致B::F0被调用。 b->F1():B::F1覆盖了虚拟函数A::F1,因此使用的是b的运行时类型(也就是B),导致B::F1被调用。 b->F2():B::F2(通过new)隐藏了虚拟函数A::F2,因此使用的b的是编译时类型(也就是B),导致B::F2被调用。这个隐藏函数同样也为virtual,允许继承自B的类覆盖这个带有new的函数。
a = b; a->F0(); //调用 A::F0 a->F1(); //调用B::F1 a->F2(); //调用A::F2
a->F0():A::F0是一个非虚拟函数,因此使用的是a的编译时类型(也就是A),导致A::F0被调用。 a->F1():A::F1是一个虚拟函数,因此使用的是a的运行时类型(也就是B),导致B::F1被调用。 a->F2():A::F2是一个虚拟函数,其被函数B::F2所隐藏,因此使用的是a的编译时类型(也就是A),导致A::F2被调用。(请记住,要先有后续的覆盖函数,才会有动态查询过程,而在本例中,是不存在的。)
C^ c = gcnew C(); c->F0(); //调用C::F0 c->F1(); //调用C::F1x c->F2(); //调用 C::F2x
c->F0():C::F0是一个非虚拟函数,因此使用的是c的编译时类型(也就是C),导致C::F0被调用。 c->F1():C::F1x是一个虚拟函数,因此使用的是c的运行时类型(也就是C),但是,在C::F1x的情况中,使用了一个命名覆盖,也就是说,被覆盖的函数与覆盖函数有着不同的名称,这导致C::F1x被调用。 c->F2():C::F2x覆盖了虚拟函数B::F2,因此使用的是c的运行时类型(也就是C),导致C::F2x被调用。(正如大家所见,在这个命名覆盖中,省略了显式覆盖修饰符。)
b = c; b->F0(); //调用 B::F0 b->F1(); //调用C::F1x b->F2(); //调用C::F2x
b->F0():B::F0是一个非虚拟函数,因此使用的是b的编译时类型(也就是B),导致B::F0被调用。 b->F1():B::F1覆盖了虚拟函数A::F1,因此使用的是b的运行时类型(也就是C),导致C::F1x被调用。 b->F2():B::F2是一个虚拟函数,因此使用的是b的运行时类型(也就是C),导致C::F2x被调用。
a = c; a->F0(); //调用A::F0 a->F1(); //调用C::F1x a->F2(); //调用 A::F2
a->F0():A::F0是一个非虚拟函数,因此使用的是a的编译时类型(也就是A),导致A::F0被调用。 a->F1():A::F1是一个虚拟函数,因此使用的是a的运行时类型(也就是C),导致C::F1x被调用。 a->F2():A::F2是一个虚拟函数,其被函数B::F2所隐藏,因此使用的是a的编译时类型(也就是A),导致A::F2被调用。(请记住,要先有后续的覆盖函数,才会有动态查询过程,而在这些例子中,是不存在的。) |
访问限定符
标准C++支持三种成员访问限定符:public、protected、private。为了适应程序集,C++/CLI添加了另外三种,完整地列在下表中:
·public意味着访问不受限制。
·protected意味着访问受限于包含的类,及任意继承自包含类的类型。
·private意味着访问受限于包含的类中。
·internal意味着访问受限于父类程序集。
·public protected(或protected public)意味着访问受限于父类程序集,及继承自包含类的类型--即使这些类型位于程序集之外。
·private protected(或protected private)意味着访问受限于父类程序集,及继承自包含类的类型--倘若这些类型是定义在这个程序集内的。
通过对父类施予更严格的访问限定符,成员也能具有更少的可访问性,另外,千万不要混淆成员名可访问性和类型可见性(类型可见性只能为public或private)。
(Alex 转自天极网)
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