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基于OpenGL的实时投票结果三维显示(二)
 

3 实现步骤

3.1 建立应用框架

    启动VC++ 6.0,选择菜单File | New,打开New对话框。在New对话框中选择Projects选项卡,在列表中选择MFC ActiveX ControlWizard,建立一个工程名为“OglInstrOcx”的控件工程。

    通过AppWizard生成的框架应用是不支持OpenGL的显示。首先需要设置设备显示模式,从而能支持OpenGL的显示。

//填充像素格式的结构:PIXELFORMATDESCRIPTOR

    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =

    {

        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 

        1,                             

        PFD_DRAW_TO_WINDOW |        

          PFD_SUPPORT_OPENGL |          // 支持OpenGL的显示

          PFD_DOUBLEBUFFER,             // 支持双缓存的显示

        PFD_TYPE_RGBA,            

        24,                             // 24位颜色深度

        0, 0, 0, 0, 0, 0,                    

        0,                           

        0,                      

        0,                             

        0, 0, 0, 0,                  

        32,                             // 32深度缓存

        1,                              // 使用蒙板缓存

        0,                           

        PFD_MAIN_PLANE,           

        0,                          

        0, 0, 0                    

    };

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