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基于OpenGL的实时投票结果三维显示(三)
 

int pixelformat;

    //选择设备的像素显示格式,返回像素格式的索引值

    if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd)) == 0 )

        return FALSE;

    //利用返回的索引值,设置设备的像素显示格式

    if (SetPixelFormat(hdc, pixelformat, &pfd) == FALSE)

        return FALSE;

    //创建一个与设备关联的OpenGL渲染上下文环境

    m_hrc = wglCreateContext(hdc);

    //指定此OpenGL渲染环境为当前渲染环境

wglMakeCurrent(hdc, m_hrc);

 

接着,需要设置OpenGL的视窗大小,投影变换。这里的有些参数可以根据实际需要作相应的调整:

    glClearDepth(1.0f);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST); //打开深度检测

 

    //设置视窗大小

   ::glViewport(0, 0, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top );

    glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定投影矩阵为当前矩阵

    glLoadIdentity();

 

    float x,y,x1,y1;

    x = rc.left;

    y = rc.top;

    x1 = rc.right;

    y1 = rc.bottom;

   

    float xRatio = (x1 - x) / (float)( rc.right - rc.left );

    float yRatio = (y1 - y) / (float)( rc.bottom - rc.top );
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